「闪电怎么模拟交易」 怎么申请 虚拟物品闪电发

  • 时间:
  • 编辑:admin
  • 来源:未知

闪电怎么模拟交易: 怎么申请 虚拟物品闪电发货

卖点卡是点虚拟物品闪电发货 但虚拟物品闪电发货 和自动发货功能是两回事 自动发货功能申请方法:1、虚拟物品占总商品数的90% 2、游戏虚拟交易区周成交在8000元以上 3、周成交笔数50笔以上 开通方法: 1、 每周针对会员商品和成交情况进行开通 2、 或者发送邮件到[email protected]申请 申请格式: 会员名称: 店铺地址: 上周成交数值: 上周成交笔数: 开通后考核标准: 1、虚拟物品占总商品数的90% 2、游戏虚拟交易区周成交在8000元以上 3、周成交笔数50笔以上 4、开通自动发货以后每周保证自动发货成交800元 收起回答

其他答案:申请条件 1、非消保卖家(至少应符合下述全部条件) 1)虚拟物品占总商品数的90%; 2)游戏虚拟交易区周成交在8000元以上; 3)周成交笔数50笔以上; 4)未被发现有损害消费者、淘宝、支付宝利益或名誉的事实和嫌疑。 2、消保卖家(至少应符合下述全部条件) 1)虚拟物品占总商品数的90%; 2)游戏虚拟交易区周成交在5000元以上; 3)周成交笔数50笔以上; 4)未被发现有损害消费者、淘宝、支付宝利益或名誉的事实和嫌疑。 3、虚拟物品闪电发货卖家 1)未被发现有损害消费者、淘宝、支付宝利益或名誉的事实和嫌疑。 开通方法: 1.每周针对会员商品和成交情况进行开通; 2.自动发货权限申请请发送邮件到:[email protected] 自动发货申请规则 标准: 1、虚拟物品占总商品数的90% 2、游戏虚拟交易区周成交在8000元以上或移动联通充值中心/IP长途周成交在8000以上 3、周成交笔数50笔以上 开通方法: 1、 每周针对会员商品和成交情况进行开通 2、 或者发送邮件到[email protected]申请 申请格式: 会员名称: 店铺地址: 上周成交数值: 上周成交笔数: 开通后考核标准: 1、虚拟物品占总商品数的90% 2、游戏虚拟交易区周成交在8000元以上或移动联通充值中心/IP长途周成交在8000以上 3、周成交笔数50笔以上 4、开通自动发货以后每周保证自动发货成交800元

其他答案:买家提出“虚拟物品闪电发货”赔付申请的条件1. 买家提出赔付申请所指向的卖家已参加“消费者保障服务”并提供“虚拟物品闪电发货”服务;2. 买家已要求卖家提供“虚拟物品闪电发货”赔付而被卖家拒绝,或无法联系到该卖家,或卖家中断其经营或服务;3. 买家的赔付申请在形式上符合相关法律法规的规定;4. 拍下付款时间在23:00-次日9:00期间的交易不能申请赔付。5. 买家提供证据证明其与卖家的交易时间(买家付款时间起,至卖家完成实际发货时间止)超过2小时(移动联通小灵通充值中心类目下充值方式选择在线慢充<72小时到帐>的为72小时)且卖家拒绝履行其承诺的虚拟物品闪电发货服务;6. 赔付申请金额以以下约定金额为限: 交易金额在50元以下,赔付金额为10元; 交易金额在50元以上(包括50元),赔付金额为(10+交易金额*5%)元;7. 买家提出“虚拟物品闪电发货”赔付申请应在符合赔付规则的退款过程中或交易成功之日起14天内。 望楼主采纳!

闪电怎么模拟交易: 博易大师能模拟期货交易吗?为什么闪电手不好使啊

不能,博易大师是看盘,看行情的 软件。做实盘,做模拟,是用交易下单 软件!

其他答案:登陆软件进去就可以看到“修改密码”,点进去就可以修改的 期货:在看似简单的开仓、平仓背后是需要掌握期货的分析和操作技巧的:不同的期货品种波动规律是不一样的,掌握规律,做好几个品种就够了! 想做好期货:要学会等待机会,不能频繁操作,手勤的人肯定亏钱! 大繁至简,顺势而为;只需看分时线,利用区间突破,再结合一分钟k线里的布林带进行短线操作,等待机会再出手,一天稳定抓住10个点就够了,这样就可以收益4%了;止损点一定一定要在系统里设好:他可以克服人性的弱点,你舍不得止损,让系统来帮你!我们是个团队,指导操作同时也代客操盘,利润分成! 做久了才知道,期货大起大落,我们不求大赚,只求每天稳定赚钱! 要知道:在想到利润之前首先要想到的是风险!期货里爆赚爆亏的人太多,比爆赚爆亏更重要的是长久而稳定的盈利!

其他答案:模拟交易实际上是可以的,只不过模拟帐号需要各家期货公司自己申请,你可以随便找一家期货公司要他一个模拟帐号,你去经易期货的主页看看,我印象里他家的模拟是可以随意申请的

闪电怎么模拟交易: 淘宝虚拟物品闪电发货

是,有闪电发货的可以直接开通! 没有的话,满足自动发货审核标准的也可以开通的! 非消保卖家-周成交额8000元以上,周成交笔数50笔以上。 消保卖家-周成交额5000元以上,周成交笔数50笔以上。

其他答案:不管你加不加入,都可以自动发货的!

其他答案:淘宝自动发货开通标准: 一、非消保卖家(至少应符合下述全部条件) 1)虚拟物品占总商品数的90%; 2)游戏虚拟交易区周成交在8000元以上; 3)周成交笔数50笔以上; 4)未被发现有损害消费者、淘宝、支付宝利益或名誉的事实和嫌疑。 二、消保卖家(至少应符合下述全部条件) 1)虚拟物品占总商品数的90%; 2)游戏虚拟交易区周成交在5000元以上; 3)周成交笔数50笔以上; 4)未被发现有损害消费者、淘宝、支付宝利益或名誉的事实和嫌疑。 三、虚拟物品闪电发货卖家 1)未被发现有损害消费者、淘宝、支付宝利益或名誉的事实和嫌疑。 20081209新增注:虚拟物品闪电发货卖家一旦退出闪电发货服务后,则需根据其身份(非消保卖家或消保卖家)重新审考核是否具有开通自动发货功能的资质。 自动发货开通方法: 1、每周针对会员商品和成交情况进行开通 2、若申请自动发货权限,请发送邮件到:[email protected] 开通后考核标准: 1、非消保卖家(至少应符合下述全部条件) 1)虚拟物品占总商品数的90%; 2)游戏虚拟交易区周成交在8000元以上; 3)周成交笔数50笔以上; 4)未被发现有损害消费者、淘宝、支付宝利益或名誉的事实和嫌疑。 2、消保卖家(至少应符合下述全部条件) 1)虚拟物品占总商品数的90%; 2)游戏虚拟交易区周成交在5000元以上; 3)周成交笔数50笔以上; 4)未被发现有损害消费者、淘宝、支付宝利益或名誉的事实和嫌疑。 3、虚拟物品闪电发货卖家(20081209新增) 1)未被发现有损害消费者、淘宝、支付宝利益或名誉的事实和嫌疑。 以上各类卖家开通自动发货以后每周保证自动发货成交800元; 虚拟物品闪电发货卖家一旦退出闪电发货服务后,则需根据其身份(非消保卖家或消保卖家)重新审考核是否具有开通自动发货功能的资质。

闪电怎么模拟交易: 博易大师闪电手模拟交易各品种手续费是多少啊?橡胶、沪铜、PTA、...

这个跟资金量有关系。10万以上的可以调。

其他答案:具体和你资金有关系,这个是可以和期货商商量的。 再看看别人怎么说的。

闪电怎么模拟交易:Bomb Token (BOMB)代币在Switcheo限时上线 - 闪电交易现在开始

Switcheo交易所只在限定的时间上线Bomb (BOMB)代币, 用户们现在开始兴奋的闪电交易吧!BOMB是一个超通货紧缩的代币, 它的每一次交易都会产生消耗,这使得BOMB的供应会极速减少。

这次闪电交易将允许Switcheo用户在有限的时间内(通常30天),在ETH市场买卖BOMB。若30天后该代币拥有持续的成交量, Switcheo将永久性上线BOMB。

了解更多闪电交易,请点击这里

风险警告: 加密数字货币易受市场波动和风险的影响。在购买或出售加密数字货币前,请先谨慎考虑。Switcheo将尽最大的努力选择高品质的代币,但不承担任何金钱损失

高风险警告: 闪电交易的代币,通常具有较高的波动性和无法担保的流动性。代币交易基于交易者自我负责的原则。请不要对任何加密数字货币的买卖给予过多盈利的期待。


关于BOMB:

BOMB是一个社会实验和金融研究案例,用作衡量通货紧缩币种的可行性。

其主要目的不是用于日常交易, 而是作为去中心化防止损失的手段,并抵制统对的通货膨胀工具。

通过一个不可更改的智能合同和持续的消耗, BOMB是世界上第一个具有自我消耗功能的代币。


点击这里查看更多关于BOMB的信息::

网站 | Twitter | Telegram | Reddit


关于Switcheo:

Switcheo Network是一个新加坡去中心化的交易所。已链接了多个区块链,并因其平台安全性、易用性和交易执行速度而得到广大的认可。

Switcheo Network的使命是重新定义当今金融体系的透明度。区别于传统中心化经济系统,我们从透明化的区块链着手,交还用户完全的金融自由。

Switcheo Network目前支持来自EOS、Ethereum和NEO区块链的代币。


有关 Switcheo的 更多信息 :

  • 访问我们的网站 ,查看我们的 去中心化交易所
  • 加入TelegramReddit 的对话
  • TwitterFacebookLinkedIn YouTube 上关注我们
  • 有什么问题吗? 问我们的 援助中心

闪电怎么模拟交易:闪电网络技术的前世今生(上)——交易所联盟

之前的文章介绍过交易所联盟有三大技术利器,分别是支付通道、原子互换、去中心化委托薄,其中支付通道就是雷电网络和闪电网络,那么闪电网络究竟是什么呢?现将Jonathan Chester发布在《Forbes》的《Your Guide On Bitcoin’s Lightning Network The Opportunities And The
lssues》译成中文,供大家理解“闪电网络”的始末。由于篇幅过长,所以将分为上、中、下三篇。(Jonathan Chester是一家从事于用比特币支付工资的创新企业的CEO,在闪电网络使用以及研究方面,有独到的见解。)


2017年底比特币的价值飙升,在全盛期达到了两万美元。很多人涌进市场尝试参与进来。市场上也出现了许多新的数字货币,智能合约,应用程序和以太坊的模仿者。现在,仅是六个月后,人们经常跟我说“我不太了解比特币,但你有听说过区块链吗?这可能会是未来的趋势。”区块链却已经运转了五年之久了,但是他们才刚刚意识到。

我们在2013年也看到了相似的情形。大量的比特币应用应运而生,成群结队的出现,促使企业开始迷上区块链。从2015开始,公链和私链、联盟链之间的区块链大战一直持续着。

那这一次会产生什么新的东西呢?如果你是一个开发人员或企业,新的机遇会在哪儿?今天,无论其它,你需要关注闪电网络这项技术,并考虑它对你的未来计划意味着什么。


闪电网络是什么?

回到2015年,很多公司和开发人员意识到了一个延展性问题,不仅仅对于比特币,所有去中心化的区块链技术都会受此影响。于是,一场关于如何最好地扩容的辩论开始了。值得注意的是,在区块链的世界中,延展性指的是在给定的存储空间和网络容量内交互的能力。换句话说,就是如何以经济上可行的代价进行更多的交易。这场激烈的辩论将导致开发人员、企业和矿工之间陷入僵局,最终将用户推到其他区块链上,并导致比特币交易成本大幅上升。

自那以来,比特币的规模有了三大突破,前两次突破使比特币价格大幅上涨,而最后一次却让交易价格显著下降。比特币网络中运行节点的用户发起了软分叉,开创实施隔离见证的过程。这是第二层扩展解决方案所需的升级,就像是闪电网络,建立在比特币的制高点。2017年8月1日开始,这引发了比特币价格从2500美元至6500美元的缓慢增长。

在11月6日,比特币网络上一个有风险、有争议、可能引发的灾难的硬分叉得以避免。之后,6500美元向上的涨幅滞留期被打破,并持续上涨至19000美元。最终,今年3月,闪电网络被正式启动。比特币交易的费用目前仅有1.06美元,相较于2017年12月最高时的55美元,对比可见一斑。如今网络上的交易量几乎是上一次交易费用这么低时的九倍(交易费用的增长取决于网络扩张的规模,但交易速率技术的突破,可以降低交易费用)。

闪电网络会带来什么? VISA系统每秒能进行多达45000次交易,在闪电网络被激活之前,比特币每秒最多只有7笔交易。通过在比特币区块链之上的点对点交易,闪电网络承诺每秒可以实现数百万笔交易。这是在世界网络上最快的数字交易,比以太坊的15tps,瑞波币的1500tps,最大可达8000tps的EOS优秀很多。

比特币未能更早地扩容,给山寨币的发展提供了机会,但它仍然占整个加密货币市值的40%。每天能在1600多竞争币中占有100亿的成交量。在抵制了敌对公司主导的收购后并能抵御51%的攻击后,同时它也是最安全的。这给企业和开发人员创造了很大的机会,在这条最安全、交易量最大和即将成为扩展性最强的区块链上,去构建第二层解决方案。


闪电网络是如何运行得如此之快?

用最便于理解的方式解释闪电网络是什么的话,它就好比是Venmo(相当于中国的支付宝)。Venmo允许人们即时无缝的免费转款给另一个人,但如果想给Venmo增加资金或者从Venmo提款,必须通过常规的银行系统,这样的话既耗时又耗费成本。把一些比特币放在闪电网络能识别的区块链上,可以通过对等式网络尽可能快的进行交易而且几乎是免费的,如果不想继续交易,只需要断开连接即可。

闪电网络的细节更复杂一点,闪电网络是一种基于比特币的多重签名智能合约。资金被转入托管账户,参与者可以在此账户随时提取他们的份额,这就形成了一个闪电支付通道。当某人执行了一笔闪电交易,一组新的非广播签名的比特币交易被发送给两个参与者之间。这意味着这个交易是私有的且没有成本,但仅此并不能保证不会出现重复支付的情况。

重复支付就是使用加密货币把支付给A的钱再支付给了B,让A一无所得。如果有人试图通过发送信道的较早状态而在闪电网络上重复支付,受害者可以向区块链网络广播早先发送的状态作为证据,智能合约将把所有的托管资金都支付给受害者。这意味着闪电网络仍然依赖比特币区块链来阻止重复支付。

点对点通道本身并没有那么强大,但闪电网络是一个局域网。这意味着如果用户A想付款给用户B,但是没有开通一个通道,那一个中间的参与者可以处理这笔交易,因为有收益,所以他有足够的理由去处理这个交易。

费用构成也很吸引人。对等式交易是免费的。那些第三方中心可以收取少量费用,因为它们基本上负责分布式清算。Reddit(社交论坛)的早期用户称,42笔交易的价格为0.049美元,其中包括第一次比特币交易时负责开通通道。

闪电网络技术的前世今生(中)篇将为大家介绍:“闪电网络”技术可以为企业以及开发人员带来哪些机遇。敬请期待!

闪电怎么模拟交易:【重现】天涯明月刀中分形闪电的Unity实现

战棋的剧情和对话系统又走错路了,我试图按照传统GAL的方法,单纯通过对话之间的联结来管理整个剧情,事实证明这样不符合我的要求。所以“蒸汽机车”这边继续开坑,搞一个《重现》系列的坑,试图在Unity中重现其他游戏中一些比较惊艳的表现。


我把闪电的制作拆分成以下阶段:

1.闪电路径的制作

2.网格的生成

3.渲染

4.后处理

路径

在如何评价腾讯的?QuicksilverX?游戏引擎?这个回答中提到了,【(天涯明月刀的闪电)是运用分形法实时生成,在计算闪电的枝杈与扭曲程度时引入概率和随机值】。

那么分形的概念,在此不再赘述。通俗地来讲,分形就是其每一部分与其整体拥有自相似性的性质。分子的布朗运动、花菜的形态,都具有类似的性质。事实上,数学家们还能利用分形理论,人为地创造出非常瑰丽的图案。鉴于这些图案极有可能引发密集恐惧症者的不适,我建议大家自己去搜搜看。

这里计算闪电路径使用的是中点位移法[1][2],也就是对线段取中点后计算出一个随机的偏移值令其位移。我们可以将闪电划分成无数Z型和H型片段的集合,所谓Z型和H型,就是闪电路径拐点处有无分岔。而H型片段仅仅是比Z型多了一个顶点而已。

写出生成片段的函数,随后递归调用,我们就得到了随机化的闪电路径。

private void GetFractcalLightning(LightningSegment lightningSegment, int fractalTime, int maxFractalTime, float baseAttenuation, Vector2 offsetRange, Vector3 direction, Vector3 forward, Vector3 right, float branchChance = 0f)n{ntif (!lightningSegment.isLeaf() || fractalTime > maxFractalTime)nttreturn;nt//制作Z型片段ntfloat zOffset = Mathf.Exp(-baseAttenuation * fractalTime) * Random.Range(offsetRange.x, offsetRange.y);ntfloat xOffset = Mathf.Exp(-baseAttenuation * fractalTime) * Random.Range(offsetRange.x, offsetRange.y);ntVector3 mid = lightningSegment.Middle() + xOffset * right + zOffset * forward;ntlightningSegment.LeftChild = new LightningSegment(lightningSegment.start, mid);ntlightningSegment.RightChild = new LightningSegment(mid, lightningSegment.end);ntGetFractcalLightning(lightningSegment.LeftChild, fractalTime + 1, maxFractalTime, baseAttenuation, offsetRange, direction, forward, right, branchChance);ntGetFractcalLightning(lightningSegment.RightChild, fractalTime + 1, maxFractalTime, baseAttenuation, offsetRange, direction, forward, right, branchChance);ntif (Random.Range(0f, 1f) < branchChance)nt{ntt//制作H形片段nttzOffset = Mathf.Exp(-baseAttenuation * fractalTime) * Random.Range(offsetRange.x, offsetRange.y);nttxOffset = Mathf.Exp(-baseAttenuation * fractalTime) * Random.Range(offsetRange.x, offsetRange.y);nttfloat yOffset = Mathf.Exp(-baseAttenuation * fractalTime) * Random.Range(offsetRange.x, offsetRange.y);nttVector3 branchEnd = lightningSegment.Middle() + xOffset * right + zOffset * forward + yOffset * direction;nttlightningSegment.Branch = new LightningSegment(mid, branchEnd);nttGetFractcalLightning(lightningSegment.Branch, fractalTime + 1, maxFractalTime, baseAttenuation, offsetRange, direction, forward, right, branchChance);nt}n}n

之后我们使用Gizmos.DrawLine方法将闪电画出来。

当然,反复调参不可免

网格

网格这块之前钻了牛角尖,一直想着怎么把整个闪电做成一个整体的Mesh,后来硬着头皮将每个线段单独做成一个面片,发现效果很好,仔细一想,原来我把闪电递归分划了10次,每个片段已经非常小了,因此做成面片之后,其不连续的部分就被掩盖了。

private void SegmentToMesh(LightningSegment lightningSegment, List<Vector3> vertices, List<int> triangle, List<Vector2> uv, Vector3 obPos, float radius, float attenuation, ref int idx)n{ntif (lightningSegment.isLeaf())nt{nttVector3 zMid = lightningSegment.Middle();nttVector3 zNormal = Vector3.Cross(zMid - obPos, lightningSegment.end - lightningSegment.start).normalized;nttvar finalR = radius * attenuation;nttif (lightningSegment.Branch == null)ntt{nttt//Z型片段的Mesh生成ntttvertices.Add(lightningSegment.start + finalR * zNormal);ntttvertices.Add(lightningSegment.start - finalR * zNormal);ntttvertices.Add(lightningSegment.end + finalR * zNormal);ntttvertices.Add(lightningSegment.end - finalR * zNormal);nttttriangle.Add(idx + 1);nttttriangle.Add(idx);nttttriangle.Add(idx + 2);nttttriangle.Add(idx + 1);nttttriangle.Add(idx + 2);nttttriangle.Add(idx + 3);ntttidx += 4;ntt}nt}ntelsent{nttSegmentToMesh(lightningSegment.LeftChild, vertices, triangle, uv, obPos, radius, attenuation, ref idx);nttSegmentToMesh(lightningSegment.RightChild, vertices, triangle, uv, obPos, radius, attenuation, ref idx);nttif (lightningSegment.Branch != null)ntttSegmentToMesh(lightningSegment.Branch, vertices, triangle, uv, obPos, radius * attenuation, attenuation, ref idx);n}n

渲染

为了让闪电呈现出一种动态蔓延的感觉,我们需要使用一张贴图指示闪电中每个面片的透明度门槛,未达到该门槛的统一Clip掉。

用到的AlphaTex

然后为Mesh布UV的时候也要注意,因为某些分支有可能出现向上的情况,这种情况下如果仅仅使用距离终点的距离去判断,会出现分支闪电末端出现于分岔之前的问题。即便我们修改Offset令其只能向下,那么蔓延的效果也会大打折扣,看起来就像是用刷子刷出来的一样。

红色分支逆势而行

我这里采用的是递归的时候判断一下当前Segment在整个闪电中的位置,这样分叉末端无论位置如何,永远在分叉起点处之后展现。为了节省大量【* 0.5f】的操作,我专门使用一个数组储存了0.5的n次幂。

……nlightningSegment.LeftChild = new LightningSegment(lightningSegment.start, mid);nlightningSegment.LeftChild.fractal = fractalTime + 1;nlightningSegment.LeftChild.uv = lightningSegment.uv - LightningCreator.arrayForUV[lightningSegment.LeftChild.fractal];nlightningSegment.RightChild = new LightningSegment(mid, lightningSegment.end);nlightningSegment.RightChild.fractal = fractalTime + 1;nlightningSegment.RightChild.uv = lightningSegment.uv + LightningCreator.arrayForUV[lightningSegment.RightChild.fractal];n……nVector3 branchEnd = lightningSegment.Middle() + xOffset * right + zOffset * forward + yOffset * direction;nlightningSegment.Branch = new LightningSegment(mid, branchEnd);nlightningSegment.Branch.fractal = fractalTime + 1;nlightningSegment.Branch.uv = lightningSegment.uv + LightningCreator.arrayForUV[lightningSegment.Branch.fractal];n
断续的地方是因为我开了摄像机的正交模式

后处理

众所周知,闪电降临的时候必然有着耀眼的光芒。一般来说,这种耀眼在视觉上体现为其亮度扩散到周围的景物上。

这里我直接践行拿来主义,用冯乐乐的《Unity Shader入门精要》的Bloom特效[3],然后经过魔幻调参——啊,顺带一提,此书精妙绝伦,深入浅出,实乃Shader学习之必备,居家旅行,老少咸宜……

闪电周围的光晕

结语

最终效果如下:

https://www.zhihu.com/video/997963418221076480

超级武器·闪电风暴已就绪!

本文实际上是对我接触到的技术的一个总结,值得一提的是学习了中点位移法,此法会在今后进行过程化生成技术的时候有很多用途。

本文的实现方法并不完美,主要的消耗在随机数和递归上。针对这两种原因,我个人认为有以下方法提升性能:现在闪电是3D的,如果对距离不敏感,可以将闪电转换为2D,此时可以省去一个方向的计算;自定义自己的伪随机数系统。

顺带一提,从本文开始,文章亦会同步到Unity官方中文论坛,有兴趣的开发者可以关注一哈。

Github:

noobdawn/Fractal-Lightning-Unity

参考文献

[1]Cocos2d-x教程(20)-闪电效果 - CSDN博客

[2]基于多重细分的闪电仿真方法 - 中国知网

[3]candycat1992/Unity_Shaders_Book